Sobre Nosotros

Historia y trayectoria

Más de 20 años girando el juego

Trompos Space nace con una idea simple y ambiciosa: recuperar el trompo de siempre y llevarlo más lejos. No vendemos un objeto: construimos una forma moderna de jugar, aprender y superarse — menos pantalla, más juego real.

En una era cada vez más digital, creemos en un juego que se vive: movimiento, coordinación, práctica y orgullo por dominar algo real.

Elige tu trompo. Practica. Disfruta. Repite.

Personas reales detrás del proyecto

Antes que producto, hay intención. Y antes que intención, hay personas. Lo que verás aquí es la mezcla que nos define: tradición, innovación y comunidad.

Equipo Trompos Space
Un equipo que se arremanga para que el juego salga perfecto.
Equipo Trompos Space 2
Tradición + innovación + reto: esa es la mezcla.
Equipo Trompos Space (detalle)
Esto no es postureo: es trabajo real.

Todo empieza con una idea simple: que el niño vuelva a sentir el juego como algo físico, social y real. A partir de ahí, nuestra historia es una evolución constante: producto, técnica, comunidad y educación.

Nuestra historia (con hechos)

Esta historia no va de “fabricar trompos”. Va de cómo un juego tradicional se convierte en una experiencia moderna, con diseño, innovación y un objetivo claro: que jugar vuelva a ser activo, compartido y con progreso real.

  1. 2005

    El origen: calle, infancia y juego real

    Javier Caballero retoma el trompo como juego universal de infancia y comienza a fabricar peonzas de madera de forma artesanal. La intención inicial era clara: que los niños volvieran a divertirse fuera, con un juego físico, compartido y sin pantallas.

  2. 2006–2007

    Diferenciación: diseño que llama a jugar

    A medida que la demanda crece, aparece la necesidad de destacar. Los trompos evolucionan con colores vivos y texturas. Se convierten en un imprescindible en patios de colegio y, con el tiempo, en piezas apreciadas por coleccionistas. Aquí se construyen las bases del universo Trompos Space.

  3. 2008
    Nace Trompos Space

    Llega el salto a los trompos acrobáticos. La colaboración con Gerardo Montero, campeón internacional, marca el rumbo: el juego se convierte en progresión, técnica y cultura del reto.

    Saturno: innovación en tiempos difíciles

    En plena crisis económica nace el modelo estandarte Saturno, diseñado y fabricado íntegramente en España. Con decenas de miles de unidades vendidas, consolida a Trompos Space como referencia en juguete de calidad.

  4. 2009

    Rodamiento y punta giratoria: control y nuevos trucos

    Trompos Space patenta el rodamiento en una peonza y nacen las peonzas roller. La punta giratoria abre un mundo: más control, más precisión y trucos que antes eran imposibles con punta fija.

  5. + I+D

    Giraboli: una firma de marca

    Aparece una característica única: un pequeño orificio en la tapa que permite realizar el giraboli, uno de los trucos más reconocibles de la marca.

  6. 2011+

    Modelos profesionales: cuando el juego se vuelve disciplina

    Al Saturno le siguen peonzas como Júpiter y la famosa Neptuno (metal), junto a modelos valorados como Pegasus y Saturno Xtrem. El catálogo evoluciona para jugadores de todas las edades.

Cuando el producto evoluciona, el “por detrás” también. Para nosotros, la calidad no es un claim: es montaje, control y detalle. Por eso el siguiente capítulo es inevitable: producción real.

Por dentro: así se construye el juego

Montaje, packs y detalle. Aquí no hay postureo: hay trabajo real. Cada trompo tiene que salir perfecto porque el objetivo es uno: que el jugador sienta progreso desde el primer día.

Producción Trompos Space 2
Producción y montaje: cuidando que todo funcione como debe.
Producción Trompos Space 1
Preparación de packs y pedidos: orden, ritmo y calidad.
Equipo Trompos Space (detalle)
Personas reales detrás del proyecto. Esto es marca.

Y aquí aparece el gran diferencial: no innovamos para “parecer modernos”. Innovamos para que el juego tenga recorrido. Y cuando hay recorrido, nace la comunidad. Y cuando hay comunidad, el juego llega donde más importa: los colegios.

Innovación con propósito

Innovar no es añadir “extras”. Es diseñar para que el juego tenga recorrido: aprender, practicar, dominar. Por eso Trompos Space impulsa mejoras que convierten el trompo en una experiencia completa: progreso real y cultura del reto.

Rendimiento

Rodamiento, punta giratoria y detalles técnicos pensados para control, precisión y aprendizaje.

Progresión

Trucos y contenidos para avanzar por niveles: el juego se enseña, se practica y se domina.

Accesorios

Cuerdas y elementos que mejoran control, ritmo y posibilidades. Todo suma al progreso.

Colegios y charlas: menos pantalla, más juego real

Entre 2010 y 2015 hicimos un foco enorme en colegios: charlas vivas, con participación y trucos. El objetivo era simple (y sigue siéndolo): que el niño se mueva, socialice, se rete y salga con una sensación real de “yo puedo”.

Charla en colegio 1
Colegios: charla dinámica y participación.
Charla en colegio 2
Colegios: aprendizaje activo y divertido.
Charla en colegio 3
Colegios: del “mira” al “hazlo tú”.
Charla en colegio 4
Colegios: voluntarios y retos.
Charla en colegio 5
Colegios: trucos que inspiran.
Charla en colegio 6
Colegios: juego real y social.
Charla en colegio 7
Colegios: exhibición y motivación.
Charla en colegio 8
Colegios: practicar, mejorar, celebrar.
Charla en colegio 9
Colegios: atención y sorpresa.
Charla en colegio 10
Colegios: participación real.
Charla en colegio 11
Colegios: foco y energía.
Charla en colegio 12
Colegios: un recuerdo que queda.
Actividad exterior 13
Plazas: juego al aire libre.
Actividad exterior 14
Plazas: socialización sin pantalla.
Actividad exterior 15
Plazas: comunidad y juego compartido.
Actividad exterior 16
Plazas: retos que enganchan.
Actividad exterior 17
Plazas: aprendizaje jugando.

Juego activo

Coordinación, atención y práctica. Un reto físico que se nota desde el primer intento.

Socialización

Se aprende en grupo: mirar, probar, corregir y celebrar avances juntos.

Cultura del reto

El trompo enseña algo valioso: mejorar viene de repetir, no de “scroll”.

Momentos en aula y patio — atención, sorpresa y primeras risas.

Exhibición y trucos — el trompo como “wow factor” y motivación.

Calle y plazas — comunidad, juego compartido y “menos pantalla”.

Si eres un centro educativo o entidad y quieres recuperar este tipo de actividad, nos encantará retomarlo. Podemos adaptar la sesión por edades y formato. Es una actividad que se vive.

Hoy: misión, visión y un juego sin límites

En 2015 se incorpora la segunda generación. Desde entonces, un equipo implicado trabaja con una idea clara: ofrecer un trompo de calidad, fabricado en España, innovador y actual, sin perder la esencia del juego tradicional. Y con un objetivo que no cambia: menos pantalla, más juego real.

Actualmente

Hoy, Trompos Space es mucho más que un trompo: es una forma de jugar activa, compartida y sin límites. Seguimos evolucionando con diseño, I+D y formación para que cada jugador tenga un recorrido real: empezar, mejorar y dominar.

Un juego sin límites — Elige tu trompo, practica y disfruta.

Trompos Space en El Hormiguero

Un momento de visibilidad nacional: Pablo Motos nos reta a hacer trucos en directo y demostramos el potencial del trompo.

Trompos Space en El Hormiguero con Pablo Motos
Foto con Pablo Motos durante nuestra aparición en El Hormiguero.
Portada del vídeo El Hormiguero

Apariciones como esta refuerzan la esencia de Trompos Space: juego real, técnica y cultura del reto. Verlo en televisión lo hizo todavía más grande.

¿Quieres que vayamos a tu colegio o entidad?

Si estás organizando actividades educativas o culturales, podemos retomar las charlas y exhibiciones. Escríbenos y te respondemos con propuesta, duración y opciones por edades.

¿Quieres conocer nuestros modelos?

Descubre cada trompo en detalle y elige el que encaje con tu nivel y estilo de juego. Empieza hoy y verás cómo el reto engancha.